GPT 6.2 Sol 测评报告!究竟有多能打?
大家期待已久的 GPT 6.2 Sol 测评报告终于来了。这次要感谢群里灰度到的内罗毕老哥帮忙实测,平台是 Codex,思考深度直接拉到极高。第一题强约束指令遵循句子生成,句子都老老实实遵循从 1 到 10 结尾,硬约束没得说;但通顺度上有两句翻了车——第 6 句和第 10 句读着别扭,其余还好。
第二题鹈鹕土星环骑自行车 SVG 相当惊艳,土星环、鹈鹕和自行车的结构、转弯都挑不出毛病,这个转弯称得上是迄今见过做得最好的。第三题复合弓射箭更是细节拉满:上下滑轮内部的椭圆凸轮——这是复合弓的关键部件,很多模型压根没画出来,绝对是个加分项;倾斜复合弓也处理到位,不倾斜的话箭为了形成抛物线会突然往上蹿;拉满弓放手后手部的回弹同样细腻。唯一的问题是箭羽方向反了,但瑕不掩瑜,这已经算得上顶级实现。
第四题浏览器操作系统,桌面是一如既往的 GPT 审美,右上角弹窗没问题,日期高亮也没用丑陋的椭圆。小瑕疵在 Dock 栏:终端输入框的 border 太大,不好看。压轴的太空射击游戏画面不错,上下左右方向键控制正常,但 space 键发射子弹不够灵敏,偶尔才蹦出几颗,这点有点遗憾。
第五题 3D 赛车游戏画面漂亮得让人喊专业,UI 没得挑,真要挑也就是个人主观喜好——我更希望别撞一次障碍物就挂掉,不过提示词本来就没指定这个。第六题无第三方库的高颜值 Trello 看板也是熟悉的 GPT 风格,主要功能都正常,只有待办卡片标题输入框上方的 border 被挡住,margin 设大点就好。整体看,GPT 6.2 Sol 这波灰度表现相当能打,大家怎么看?











