上一期用 high 档测完刚出的 Claude Fable 5.2 之后,一直有个疑问没解开:如果把思考深度拉到 Max,这套祖传测试用例还能不能全绿?于是这期干脆花了 1000 块钱,用 Max 模式把六道题从头到脚重测了一遍。这里得先说明一下,跑这次测评用的 key 是群里网友 Max 提供的,一开始根本不知道这一轮烧掉了一百多美刀,后来问过才知道,真是感激不尽。

第一题,强约束指令遵循的句子生成测试。 要求每句话依次以 1 到 10 结尾,Max 档下每一句的结尾都精准落在对应数字上,顺序没有丝毫错位。更重要的是句子本身读下来是通顺的,没有为了凑数字硬拗语义。对比上一期 high 档里第 10 句略显别扭的情况,这次的表现可以说是全面达标,直接给满分。

第二题,鹈鹕土星环骑自行车的 SVG 测试。 这是唯一一道开了倒车的题。整体看上去依然不错,鹈鹕骑车的结构和土星环都没画崩。但坦白说,转弯这一段的处理没有 high 档那次好——这里明显用的是淡入淡出的做法,鹈鹕和自行车的姿态过渡不够连贯,转起来的动作像是被拆成了几帧。很遗憾,这道题不能给满分。

第三题,复合弓射箭的 SVG 测试。 实现思路和 high 档差不多,但画面质量明显好了一截。经常翻车的两个点——箭羽朝向和复合弓的倾斜角度——都做对了,也就是说它懂得把弓倾斜一定角度来形成射箭的抛物线,这在同类模型里并不多见。基本挑不出毛病,满分。

第四题,实现一个精美的浏览器操作系统。 这次的 UI 相当漂亮。右上角的弹窗功能没有问题,Dock 栏里的应用点开也都能正常工作。压轴的太空射击游戏画质出彩,键盘控制的操作手感正常,游戏本身是能玩的。整道题满分。

第五题,实现一个 3D 赛车游戏。 上手玩下来没有任何可挑剔的地方,满分。

第六题,无第三方库实现一个高颜值 Trello 看板。 UI 比 high 档那次漂亮很多,主要功能逐个过了一遍,没有任何问题,同样可以给满分。

整个测评跑下来,六道题里只有鹈鹕那道稍微开了点倒车,其余全部拿下满分。可以说这套测试用例放在 Fable 5.2 的 Max 模式下,基本上已经没有难度了。问题只剩下一个:为了验证这件事花掉这 1000 块钱,到底值不值?