Gemini 4 Hydrogen 测评报告!真的能打吗?
Gemini 4 Hydrogen 的测评也来了!这次帮忙测评的是群里的老哥无言义对,在 Antigravity 上面测,思考深度拉到 extra,一起来看看效果。
第一题,强约束指令遵循句子生成。这些句子都不长,很明显结尾都遵循从 1 到 10 的顺序;所有句子都是通顺的,而且句子长度不是随便弄几个字凑数的那种。
第二题,鹈鹕土星环骑自行车 SVG。整体感觉还可以,基本没看到什么问题。唯一的小问题是左右转弯、跨越中间那条线的时候可以看到有跳帧,感觉上下两部分画面是拼接在一起的。
第三题,复合弓射箭 SVG。实现得也不错,画面、复合弓等 UI 都不错,上下滑轮的凸轮也都能画出来,弓箭还有倾斜一定角度来形成抛物线。唯一的问题就是拉弓的时候手穿过了肩膀的袖子。
第四题,实现一个精美的浏览器操作系统。右上角弹窗功能没有什么问题,最后很多模型翻车的日期高亮部分,这次是带弧度的长方形,不再是丑陋的椭圆形;但是电池用量那个绿色的 icon 配色不大好,基本看不清楚。dock 栏应用功能没有问题。压轴的太空射击游戏大的功能没有问题,上下左右能控制方向,space 键能发射子弹,就是 UI 感觉粗糙了点。
第五题,3D 赛车游戏。这个实现就不大行了:首先它是以赛车自身为第一视角的,虽然提示词没有限定,但很少见到有模型是这样实现的;第二,有些障碍物三条赛道并行塞满,根本没法通行。所以它并没有真正理解赛车是怎么回事。
第六题,无第三方库实现一个高颜值 Trello 看板。功能大体上没有什么问题,就是最后删除卡片和列表的时候没有任何确认提示,这不是个好的实现。
整体看下来,Gemini 4 Hydrogen 在句子生成、SVG 和浏览器 OS 上完成度都不错,但 3D 赛车暴露了它对玩法理解的短板。这次测评就到这里,大家觉得它真的能打吗?











